Provschema

När du planerar ditt läger resväg, föreslår vi att du sätter dig ner med ditt team för att identifiera varje medlems styrkor. Har någon som är särskilt artsy? Sätt henne ansvarig för konst & amp; hantverk (och ge henne några medhjälpare). Någon intresserad av vetenskap? En vetenskapsaktivitet kan fokusera på att lära sig om miljön runt lägret, eller utföra grundläggande experiment med vardagliga föremål.

Du kan hitta prov aktivitetsplaner i en mängd olika platser på nätet, såsom dessa:

Ett bra sätt att börja planera är att först komma med ditt lägertema. Ett exempel är “Superheros.”(Alla barn som superheros, men många inser inte att Jesus är den ultimata superhjälten!) Du kan sedan bygga alla dina aktiviteter runt verser och berättelser relaterade till det centrala temat. Behöver du hjälp med att tänka på ett tema? Kolla in dessa platser:

Så, varje medlem i ditt lag är placerad som ansvarig för en viss aktivitet, och då hjälper alla till med kvällsaktiviteten, kapellet och simning. (Det är nödvändigt att ha minst fem lagmedlemmar som bildar en “mänsklig omkrets” runt det angivna badområdet, medan resten av laget spelar med barnen inom det området.)

Här är ett provschema för ett tre dagars läger på Campo Alegría:

röd grupp blå Grupp grön grupp gul grupp
7:30 Frukost Frukost Frukost Frukost
8:15-8:45 Kapell Kapell Kapell Kapell
9:00-9:45 ENGELSK GEOGRAFISK KONST & HANTVERK SPORT
9:45-10:00 SNACK SNACK SNACK SNACK
10:00-10:45 SPORT ENGELSK GEOGRAFISK VETENSKAP
10:45-12:00 SWIMMINGPOOL SWIMMINGPOOL SWIMMINGPOOL SWIMMINGPOOL
12:15 LUNCH LUNCH LUNCH LUNCH
1:00-1:45 VETENSKAP SPORT ENGELSK KONST & HANTVERK
1:45-2:30 KONST & HANTVERK VETENSKAP SPORTS GEOGRAPHY
2:30-3:15 GEOGRAFISK KONST & HANTVERK VETENSKAP SPORT
3:15-4:45 SWIMMINGPOOL SWIMMINGPOOL SWIMMINGPOOL SWIMMINGPOOL
5:00 MIDDAG MIDDAG MIDDAG MIDDAG
6:00 AKTIVITET AKTIVITET AKTIVITET AKTIVITET
8:30 Tillbaka till stugan Tillbaka till stugan Tillbaka till stugan Tillbaka till stugan
9:00 SLÄCK LJUSET SLÄCK LJUSET SLÄCK LJUSET SLÄCK LJUSET